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miércoles, 11 de septiembre de 2013

Sagas y como estropearlas - Resident Evil





En este espacio voy a hablar de las sagas mas revolucionarias de la historia y como el tiempo y la sobre Explotación las ha convertido en lo que son hoy en día. En este caso voy hablar de Resident Evil, un juego de Survival Horror que en un principio cumplía a un 100% con la premisa de su género, pero que últimamente ha dado un giro completo convirtiéndose en un videojuego de acción con una alta dosis de buenos gráficos. Vamos a ver el desarrollo de la saga; empezaremos por enumerar sus puntos más fuertes como la historia, los personajes y su antes y después en la industria. Lógicamente desde mi experiencia personal y opinión, voy hablar de aquellos que he podido jugar y de los que no pude, pero al investigar logre conocer un poco mas de ellos. Así que Bienvenidos a esta primera entrega de “Sagas y como estropearlas”.

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Mi experiencia con Resident Evil fue única, no soy un completo fan de la saga, pero fue un juego que me hizo disfrutarlo de principio a fin y como jugador fiel hizo que comprara cada uno de los títulos que salían. Todo comenzó con el Resident Evil 3. Yo era muy joven y tenía una PSX de la primera edición. Solía pasar horas y horas en intentar solventar acertijos, lógicamente mi mayor limite era el aire de tensión que se respiraba. Era apenas un niño. Sin embargo, los buenos ratos que pase fueron una carta de invitación para probar los títulos anteriores; así que iniciare a enumerarlos en orden y a dar mi impresión personal con cada uno de los títulos que sacaban  para esta saga. Por cierto, me voy a centrar en la saga principal, los títulos del 1 al 6 para no alargar mucho la entrada.

Resident Evil 1

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Vino justo después de haber probado el 3. Aunque debo decir que mi preferida es la 3ra entrega este es un excelente inicio para la saga. Por fin empecé a entender la historia, el origen del virus. Volví a tomar control de Jill Valentine, uno de mis personajes preferidos en la saga. Los escenarios daban un aspecto claustrofóbico muy característico de los juegos de survival por aquellas épocas. La tensión se respiraba con cada puerta que se abría, con cada monstruo horrendo al que nos enfrentábamos y mediante la historia seguía en curso. Los puzzles eran otra de las características imprescindibles en este género, podías tardar un largo rato en intentar conseguir la solución. Algunos eran sencillos, como encontrar objetos para desbloquear puertas, pero otros tenían un nivel de complejidad mayor y por ende tardaba más tiempo en desarrollarlos. Los enemigos eran dignos de un titulo de terror, estaban bien diseñados y a pesar de que no tenían las gráficas que se poseen hoy en día. Daban muchísimo terror algunos de ellos. Los sustos sorpresivos no se hacen esperar. Es normal que un enemigo saltara desde una ventana o apareciera sorpresivamente desde una esquina que no enfocaba la cámara. Escudriñar cada uno de los rincones de la Mansión era el pan de cada día, ya que si se omitía alguno probablemente estaríamos por pasar en alto un objeto importante o un Puzzle por resolver.

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En este estilo de juegos en general y este sin excepción, podías verte perdido completamente; a falta de Ítems como sangre o municiones que hacían que tuvieses que administrar correctamente tus provisiones y en el peor de los casos ahorrar al máximo para poder avanzar un poco más. Pero también podías perder el norte en algunos momentos donde no sabías qué camino seguir entre los laberínticos pasillos y las cientos de puertas en la mansión. Los espacios en el inventario era otro aspecto por el cual preocuparse. No podías cargar con todas las provisiones que quisieras porque necesitabas un par de espacios para llaves y objetos que completaban puzzles. En general es un muy buen titulo para la época en que fue creado y de hecho marco a muchísimas generaciones al iniciar de esta forma una comunidad entorno a la franquicia que se venía  y abrió paso para el siguiente titulo…

Resident Evil 2

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Con este tuve una experiencia algo distinta. Comencé a jugarlo junto con un amigo. Yo pasaría las misiones de León y el las de Clair. Sin embargo siempre estábamos el uno junto a otro cada vez que continuábamos la partida. Pero esto nos ayudaba a usar la lógica y a ver cosas que el otro no veía para poder avanzar más fácilmente entre la cantidad de puzzle del juego.  La novedad de este juego como tal era la posibilidad de controlar a dos personajes y vivir la historia de diferentes maneras posibles y desde el punto de vista de cada personaje.Esto permitía pasar dos veces por un mismo lugar pero se vivirían situaciones diferentes. Podíamos encontrar un personaje nuevo o encontrar el camino desbloqueado ya que el anterior personaje lo habría despejado. Otro de los grandes aspectos fue Mr. X que si hubiese jugado cronológicamente habría sido como un abre bocas de lo que seria némesis. Este no daba descanso a los protagonistas y aparecía en el momento más inoportuno. Justo cuando creías haber salvado la situación y poder avanzar, Zas! aparecía Mr X para alegrarte el día.

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En esta entrega se mantenían lo Puzzle, los caminos bloqueados y los grandes Jefes; además de una excelente historia. Una historia que nos llevaba a través de la comisaria de policía, luego por las alcantarillas y después hasta un laboratorio subterráneo donde se desarrollo el virus. Los pasillos claustrofóbicos y las puertas que tensionaban a más de uno a la espera de que sorpresa nos esperaba al otro lado; porque aunque hubieses limpiado la habitación anteriormente era probable que una nueva horda de zombis o porque no el amoroso Mr. X te esperara para darte un abrazo al otro lado de una puerta. Su duración ahora que recuerdo era superior a la primera entrega y te mantenía pegado durante horas al Play. Este titulo es una secuela digna y un hito mas para la saga que ayudo a la franquicia a postularse y a que el videojuego cogiera un renombre.

Resident Evil 3

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Mi mayor trauma de la niñez. Pero uno de los que recuerdo con cariño. (Es extraño, lo sé). A pesar de todos los sustos que me dio, de las pesadillas que me causo, de los escalofríos y el terror. Este juego me mantuvo pegado por horas y horas al Play. Esto me invito a jugarlo tiempo después cuando ya tenia una edad más madura y  a disfrutar de todos sus secretos. Es un titulo excelente y creo que muchos van a estar de acuerdo con migo en todas las sensaciones que transmitía. En este punto la Saga estaba en lo mas alto; en la cumbre, un titulo lleno de gloria por concebir un Survival Horror de tal magnitud. Caminar por una ciudad apocalíptica infestada de zombis te hacia meter en la piel del personaje y pensar como seria tu vida si una catástrofe de tal magnitud sucediera. Era sin duda alguna un juego lleno de acertijos que debía ser jugado muchas veces para no pasar nada por alto, además de saber aprovechar todas las oportunidades y objetos que habían regados alrededor del extenso mapa y sus distintas locaciones. “Nemesis” Su atracción principal, el personaje más influyente en la historia; no dejaba en paz ni unos segundos a la protagonista. Se gano el odio de los corazones de muchos Gamers. A mi particularmente me daba mucho miedo la cara de la portada. Cada vez que veía la portada del juego sentía como se me removía el estomago y es que incluso en el juego las texturas de su cara estaban muy bien trabajadas.

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"Nemesis"  no te dejaba en paz en ningún momento. Si decidías escapar y no luchar con él, no importaba el te seguía hasta el fin del mundo. Esta entrega mezclaba mucho de los juegos anteriores; lo que hacía al título ser aun más grande. Por ejemplo vemos la posibilidad de controlar dos personajes en distintos puntos de la historia.  Había diversidad de enemigos por las calles, ya no solo zombis. Podías encontrar cualquier cantidad de mutaciones mórbidas y repugnantes que te brindaban un buen susto o un dolor de cabeza. Incluso, el mismo némesis mutaba convirtiéndose en un problema mayor. La posibilidad de decidir caminos diferentes en una escena era otra de las novedades, lo que amplió la jugabilidad del juego, puesto que la siguiente partida podías optar por la opción alternativa. Cada uno de los escenarios estaba muy bien ambientado, sin dejar de dar ese aspecto tétrico y claustrofóbico. No importaba si estabas en un gran parque o en el cementerio siempre sentías angustia y te sentías asediado. Sin embargo,el juego no terminaba con el modo historia, podías re jugarlo o jugar el mini juego The Mercenaries; un juegazo que mezclaba todos los enemigos del juego y una cuenta regresiva dándote altas dosis de entretenimiento y al final del mini juego podías obtener recompensas para gastarte en armas que podías emplear la próxima vez que jugaras el modo historia. Esto hizo del titulo uno de los mas rejugables de la saga. En general un gran titulo.Te podía causar un trauma si eras muy joven o divertirte y entretenerte si eras maduro. Como mencione anteriormente aquí la saga se encontraba en sus años mozos. Hasta que...

Resident Evil 4

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Amado por muchos. Odiado por otros. Es Una buena continuidad para la saga, pero si en algo podemos ponernos de acuerdo es que los pilares básicos que caracterizaban a la saga comienzan a desaparecer en esta entrega. Controlábamos nuevamente a León en una nueva e interesante travesía, esta vez en Europa. Los enemigos ya no eran los característicos Zombis, en cambio teníamos a unos infectados por una mutación del virus; que denotaban algo muy parecido a un control mental. El caso es que esto disgusto a muchos amantes de la saga, pues muchos amaban el ingrediente zombi, un cambio que hacia a los enemigos más dinámicos, pues te podían atacar de diferentes formas e incluso utilizar armas en tu contra. Al generar enemigos más dinámicos se requería de una mecánica de juego más fluida que permitiera al jugador acabar con estas amenazas; esto redujo en gran medida el Horror al ser reemplazado por la acción. Algo muy destacable es que conservaba en gran medida lo tétrico de las entregas anteriores con contenido explicito y jefes dignos de un juego de terror. Mórbidas criaturas y asquerosas mutaciones invadían el titulo.

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Otro elemento que se redujo en gran medida fueron los Puzzles, lo que limito su uso a algo más rutinario y por salir del paso; a comparación del uso en las anteriores entregas donde era el eje principal de la trama. Así que en gran medida solo tenias que acabar con las hordas de enemigos que te atacaban incluso desde lejos e intentar ahorrar munición para la horda siguiente de enemigos. La historia es uno de los elementos a destacar, pues es bastante interesante y cuenta con personajes muy interesantes como Salazar. La duración es bastante extensa y te lleva por distintas locaciones y escenarios a través del juego. Los escenarios están muy bien elaborados pero pierden un poco la sensación claustrofóbica de los anteriores títulos. Para muchos, este titulo significa el renacimiento de la saga puesto que al tomar un nuevo enfoque y apuntar hacia un nuevo norte, termina convirtiéndose en un juego más de acción que de Survival Horror; cosa que para la época de su lanzamiento estaba en auge.

Resident Evil 5

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Una gran decepción para mí. Había jugado los títulos desde sus primeras entregas. La promesa de unos gráficos impresionantes disfrazaba la mediocre historia, jugabilidad y experiencia del juego. En esta ocasión controlamos a Cris y su compañera Sheva por primera vez en un juego de Resident no íbamos a estar solos e íbamos a contar con apoyo, (Ya sé que en el 4 te acompañaba a veces Ashley pero eras tú quien debía cuidar de ella, así que a eso no se le puede llamar compañía). Este aspecto le quitaba lo poco que le quedaba de Survivor, donde antes debías bandearte solo sin medicamentos ni municiones ahora tienes a alguien que te acompaña, te cura cuando te hieren y dispara por ti cuando se acaban las balas. Los escenarios están muy bien logrados, es decir, gráficamente buenos. Aunque trataron de hacerlos claustrofóbicos lograron un corredor eterno donde te saltan enemigos de todos partes y tienes que eliminarlos a como de lugar porque ni siquiera opción de esquivar te dan, incluso rayan en lo absurdo de tener que matar hasta el último enemigo del escenario para poder continuar. Los enemigos son  como los del 4 pero con esteroides. Ahora saltan de cualquier rincón, te persiguen con cuchillos de un metro y se abalanzan hacia ti sin dar tregua. Por cierto olvide mencionar que la mayor parte del juego transcurre en el día. Lo que le quita cualquier toque de terror.

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Este título es acción pura en todo su esplendor. Sin embargo, no le llegaba ni a los talones en cuanto a acción se refiere puesto que  en aquella época ya podías ver mejores títulos como Gears Of War entonces las expectativas del juego bajaron. Para muchos es una decepción; para jugadores recientes es un buen titulo aunque deja mucho que decir la perdida de la  esencia de la saga y el nuevo norte ya establecido en este juego. La historia no es muy brillante a pesar de desvelar detalles interesantes del universo donde se desarrolla esta entrega. Los jefes son las cosas más mórbidas que haya visto, pero no tienen ningún sentido como las del 4. Parece que hubiesen decidido que entre más grande y mórbido mas terrible y temible seria; pero no le llegan a los talones a lo que un día Nemesis o Tyrant llegaron a ser. Fue en este momento que perdí la fe que hasta ahora no he recuperado y que me hizo dar cuenta como el intentar ampliar un campo y llegar a los nuevos jugadores, puede hacer que una gran saga sea destruida.

Resident Evil 6

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Luego de la gran decepción que Capcom dio a sus fans al lanzar un titulo mediocre como lo fue RE 5, acepto su traspié y prometió como en una carta de amor, que en su siguiente entrega retornarían a los inicios de la saga. Naturalmente todos pensamos que por fin se haría un titulo de nueva generación que encerrara el survival Horror en su máxima expresión, pero no fue más que una triste ilusión. Esta nueva entrega es un buen juego de Acción. Nada más. No es un juego a destacar en el Survival Horror; ni siquiera tiene una pizca de terror. En todo el juego debes disparar a tus enemigos, recolectar munición para eliminar a los enemigos del siguiente escenario y así sucesivamente. No te da tregua de nada, ni un espacio para matarte la cabeza en un acertijo. Cuando no matabas enemigos por el mapa, (Que por supuesto dependían de la historia -Algunos zombis con Esteroides,otros mercenarios y así), ayudabas a tu compañero ya que nuevamente no estarías solo de ninguna manera, solo en ocasiones en las que el camino se divide y debes estar solo.Sin embargo deben ayudarse mutuamente a sortear obstáculos como puertas y trampas. La acción invade por completo este titulo tanto que se llegan a ver caídas en helicóptero explosiones, derrumbes, utilización de lanzallamas contra hordas imparables; en fin montones de situaciones explosivas. Ver como caen de nuevo en el absurdo caso de que se deben eliminar todos los enemigos de una locación para continuar ayudo a perder la fe por este videojuego.

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Lo más interesante, es el modo cooperativo. Puedes pasar buenos ratos con tus amigos al jugar el modo historia que también es interesante, ya que mezcla varios de los personajes de las entregas anteriores en un mismo momento y cuenta la historia de cada uno y como se cruzaron sus caminos. Esto te mantendrá pegado un rato hasta que te aburras de matar sin sentido o te pases todas las historias. A mi la verdad no me ha dado ganas de re jugarlo. Incluso en momentos he llegado a sentir que se vuelve engorroso tanto matar aquí y allá. Gráficamente esta a la altura de los juegos contemporáneos. Intentar sacar más aspectos a favor para este titulo es como tratar de ver estrellas en el día. Lamentablemente Capcom no cumplió con su promesa de regresar a su inicio y como recompensa no llego ni a la meta que se había trazado en ventas por lo que se puede decir que es un fracaso total.

Espero que les haya Gustado esta entrada. Muchísimas gracias por tomarte el tiempo de leer. Hazme saber en los comentarios cuál es tu punto de vista sobre esta saga que a mi parecer ha sido estropeada. 



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