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martes, 1 de octubre de 2013

Mi Experiencia Indie–De Jugador a Desarrollador





En este espacio voy a compartir mis experiencias en el maravilloso mundo Indie; como he llegado a él, que he desarrollado, las cosas que he aprendido y las que me faltan por aprender. Lo hago principalmente porque es un gusto para mí escribir y contar historias. De esta forma pueden conocer un poco más de mi trabajo y de mí.

Como muchos de ustedes empecé a jugar videojuegos a una temprana edad. Era una de mis más grandes pasiones. Desde los 4 años tuve un SuperNintendo en mi casa con unos 15 juegos, entre los que recuerdo con cariño Aladin, las tortugas ninja, Top Gear 2 y Súper Mario. Pasaba cientos de horas con la consola hasta los 10 años. Cuando conseguí pasarme al máximo todos los títulos, tuve un Play y luego de jugar mucho Xbox me convertí en un jugador de PC en la adolescencia.

Pasaba cientos de horas jugando, conociendo historias, personajes y mecánicas. Todo ese contenido me apasionaba, llegue a disfrutar montones de títulos en las diversas plataformas y no dejaba de asombrarme con el avance grafico y los grandes juegos de última generación con cantidad de novedades. Podría decir que he llegado a jugar más de 500 títulos en todas las consolas, incluso en las portátiles; pues también tuve un Gameboy. Un hermoso regalo de un familiar. Sin embargo, esto no me hacia mejor desarrollador. Ni siquiera tenía idea de lo que era.

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Jamás me hubiese imaginado de lo apasionante que podría ser. El llegar a desarrollar era mucho más interesante y gratificante que jugar. Fue en el momento de ir a la Universidad cuando por casualidad di con una carrera de Desarrollador de Videojuegos. Una rápida investigación me abrió un poco los ojos de la maravilla escondida tras el producto final. En ese mismo instante averigüe como desarrollar algo. Me encontré con herramientas simples como GameMaker y RpgMaker y empecé a desarrollar en ellas. Al momento de iniciar mi carrera ya me familiarizaba con algunos términos y esto me permitió ir un poco adelante puesto que ya conocía las bases para el desarrollo.

Pronto descubrí formas de hacer trabajos más profesionales, fue entonces cuando viaje a un congreso de videojuegos en el país. En aquel lugar no hice más que maravillarme con cada tema. Conocer grandes personas de la industria me lleno de expectativas. Pronto a mi mente llego un gran sueño; ya sabía que iba a hacer durante toda mi vida. Quería ser Desarrollador de Videojuegos. En ese momento empecé a tomarme enserio el trabajo y a luchar cada día por añadirle calidad a las cosas y aunque he sufrido muchos tropiezos, aunque me he distanciado y he perdido mi norte algunas veces aquí sigo, firme con mi sueño el de algún día pasar a la historia como un buen Desarrollador. Por eso invito a todos a seguir sus sueños, a crear sus ideas y a darles rienda suelta; porque no hay nada más gratificante que verlas crecer. Un Hombre vale por sus grandes ideas.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

Para más información sobre Piranha Attack, puedes buscar noticias y artículos de su desarrollo en este Blog en la etiqueta PiranhaAttack!