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jueves, 26 de septiembre de 2013

Game Design - Aterrizar Tus Ideas la “clave” para evitar desilusiones





En el desarrollo de Videojuegos hay un montón de aspectos que debes tener en cuenta a la hora de iniciar un proyecto. Uno de ellos es el aterrizaje de tus ideas. Una buena Planeación, un grupo de trabajo o un gran presupuesto no pueden asegurarte el éxito ni la finalización de tu idea si esta es demasiado ambiciosa. Es un error muy común que nos ocurre a la mayoría que llevamos tiempo en el desarrollo de videojuegos y es el hecho que intentes hacer una idea demasiado compleja. Un videojuego bastante ambicioso. Un claro ejemplo es intentar hacer un “GTA V” nada más al inicio de tu carrera. Debes tener en cuenta que quienes desarrollan los grandes títulos AAA, son empresas con décadas en el mercado, cientos o incluso miles de personas que trabajan en una idea y que cuentan con un gran presupuesto. Es por esto, que aquellas grandes empresas pueden lograr un titulo de calidad que atrapa a millones de jugadores y que entretiene por cientos de horas.

Es obvio que a muchos nos apasiona la idea de poder realizar un titulo de semejante calibre algún día. Pero para llegar a ese punto primero debemos esforzarnos y comenzar con cosas pequeñas, con esto gradualmente podremos trazarnos metas un poco más ambiciosas al adquirir en el camino más conocimiento y experiencia. Te lo digo porque a mí como a muchos me paso, no una, si no tres veces. He intentado desarrollar ideas demasiado grandes, algunas imposibles de plantear, otras con un buen inicio pero sin contar con las personas y el conocimiento necesario para alcanzar a desarrollarla; y otra bien planteada, bien establecida con el equipo de trabajo suficiente pero sin el tiempo y el presupuesto para desarrollarla por lo extensa que era. Intentar hacer cosas que se te salen de las manos puede terminar en una tremenda frustración.

10

Lo más importante es que si empezaste con ideas demasiado ambiciosas no desfallezcas al no poder realizarlas. Guarda aquellas que son muy buenas o que están bien planteadas. Quizás en un futuro dispongas de todos los elementos necesarios para llevarlas a cabo, mientras tanto dedícate a desarrollar algo más sencillo. Verás como con el tiempo podrás adquirir experiencia y conocimientos que puedes añadirle a aquellas grandes ideas. Muchos dicen que es necesario desarrollar mínimo 10 juegos antes de desarrollar algo de calidad. En cierta forma es verdad, puesto que en el recorrido de esos 10 juegos, tal vez difícilmente termines con alguno; pero al llegar al 10 puedes ordenar todos esos conocimientos y direccionarlos al desarrollo de tu próxima idea.


Con cada pequeña idea se aprende mucho. Así que lo importante es empezar a desarrollar. Comienza con un Tetris o algo muy sencillo, haz algo con personajes, con historia, inventa mecánicas locas pero funcionales y que se puedan hacer. Verás como poco a poco aumentaras tu nivel como desarrollador. No importa si te estrellas muchas veces, sigue adelante, cree en tus capacidades y anímate a seguir con el desarrollo. Lo importante no está en la complejidad, si no en la capacidad que tengas para llevar tu juego hasta la etapa final.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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