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sábado, 5 de octubre de 2013

Game Design-Haz un Prototipo de tu idea





Muchos hemos tenido una buena idea y hemos empezado a plasmarla en el papel o a proyectar todo lo que es necesario para realizarla; pero al momento de intentar hacerla funcionar nos damos cuenta de muchas cosas. Como que el juego no es muy dinámico. Las mecánicas son confusas o no es nada divertido jugar. Estos aspectos los podemos prevenir y corregir antes de haber hecho el juego, mediante un prototipo. De esta forma podremos ahorrarnos muchísimos dolores de cabeza.

Hacer un prototipo no es una tarea sencilla, pero la idea es que no intentes hacer el juego como tal, sino algo muy reducido, ni siquiera debes usar gráficos definidos; solo debes esforzarte porque la mecánica se vea reflejada en el prototipo y así poder darte cuenta si la idea funciona o no. Puedes utilizar programas sencillos de creación de videojuegos como Game Maker o Construct (este requiere un poco mas de conocimientos). En estos podrás plasmar tu idea de manera sencilla. Si tu juego se ajusta, también puedes hacer un prototipo en papel y  mostrarle a tu equipo como debería funcionar.

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Hay muchas ventajas al hacer un prototipo, primero que nada vas a descubrir que tan efectiva es tu mecánica, si es sencilla de entender, si es divertida y si cumple las expectativas. Con un prototipo podrás descubrir elementos importantes que vas a necesitar y de esta forma poder añadirlos a la proyección y a las tareas a realizar.  Así podrás ver que es necesario y que no. Tu equipo de trabajo va a entender mucho mas la idea y podrán guiarse muchísimo a la hora de realizar las tareas pertinentes.

Ese prototipo que realices se lo puedes mostrar a tu equipo de trabajo, a tus amigos y familiares. Si conoces a alguien familiarizado con el tema del desarrollo, o un amigo amante de los videojuegos, ellos te darán una excelente retroalimentación inicial. Obviamente debes saber cuando ellos te brindan buenas ideas y cuando no con tal de filtrar esa información y enriquecer la mecánica de tu videojuego. Lo importante es que empieces con algo, si no sabes programar pero sabes animar puedes hacer algo sencillo en flash. Es algo muy fácil de implementar. No te desanimes si no puedes lograr algo funcional o si descubres que la idea no era del todo buena puesto que podrás  mejorarla y aprovechar que apenas estas en la etapa de planeación. Puedes cambiar absolutamente lo que tú quieras y creas pertinente.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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