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lunes, 30 de septiembre de 2013

Game Design - Planeación un paso muy importante





La planeación es uno de los aspectos más importantes en el desarrollo de los videojuegos. Claramente dice una sabia frase que no se puede empezar a construir una casa por el techo. En esto es exactamente igual, si no tienes bien cimentada la idea nunca va a despegar y va a ser muy difícil llevarla a un buen puerto. No importa si cuentas con un excelente equipo de trabajo, con bastante presupuesto o una idea sencilla. Si no sabes planear claramente cuáles son los pasos a seguir para desarrollarla y que hace falta para llevarla a cabo, muy difícilmente vas a poder realizarla. Por eso debes dedicar gran tiempo del desarrollo a plantear absolutamente todo. Nada puede quedar en el aire o a desarrollar por el camino. Si todo está planteado desde un comienzo, se puede ahorrar muchos problemas a la hora del desarrollo. Muchos cometemos el error de empezar a desarrollar sin haber planteado nada. Por ejemplo empezar a hacer cientos de personajes, sin darles una historia, un por que y un para que. Al final terminamos con un montón de modelos o de conceptos pero que no conectan o que no sirven para nada. Algunos empiezan por hacer escenarios  con un mapa muy bonito pero sin ningún objetivo para realizar. Por esto es importante planear que hará cada personaje, en que escenarios se va a mover y que enemigos va a enfrentar para cumplir su objetivo. 

9,2

En este punto puede surgir la gran duda: “¿Por dónde empiezo?” Todas las ideas tienen ya múltiples elementos establecidos, lo importante es saber reconocerlos. Voy a darles un ejemplo y ustedes intentaran reconocer que videojuego es.
La idea principal es un personaje atrapado en un laberinto que debe obtener la mayor cantidad de puntos mientras lo persigue un grupo de enemigos.  Claramente de esta idea principal podemos identificar cuatro elementos clave que son:
  • Personaje Principal. Debe ser controlable.
  • Enemigos. El número y la dificultad de cada uno lo podemos decidir.
  • Escenario. En este caso un laberinto o varios eso lo podemos decidir.
  • Objetivo. Obtener el mayor puntaje sin que nos atrape el enemigo.
Una vez hemos identificado los elementos clave vamos a pulir poco a poco  la idea. Como cual va a ser el objeto que nos va a dar puntaje y que cualidades tienen los enemigos, puede haber uno que corra más rápido o uno que sea más inteligente. Eso depende de tu imaginación y tus decisiones. Una vez hemos identificado y decidido todos esos elementos podemos elaborar una lista de las labores que hay que realizar para que dicho elemento funcione correctamente en el videojuego. Por ejemplo:
Enemigos.
  • Se deben diseñar (Boceto) dos enemigos, uno que camina a velocidad normal y otro más veloz.
  • Se deben animar dichos enemigos.
  • Se debe programar la Inteligencia Artificial de cada enemigo.
De esta forma ya sabemos que se deben realizar una serie de tareas para que los enemigos funcionen según lo planeado y así podremos distribuir estas tareas en el equipo. Hacer un trazado de fechas para realizar dichas tareas y el orden en el que se va a realizar según la importancia de las mismas.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

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Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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