La planeación es uno de los aspectos más importantes en el desarrollo de los videojuegos. Claramente dice una sabia frase que no se puede empezar a construir una casa por el techo. En esto es exactamente igual, si no tienes bien cimentada la idea nunca va a despegar y va a ser muy difícil llevarla a un buen puerto. No importa si cuentas con un excelente equipo de trabajo, con bastante presupuesto o una idea sencilla. Si no sabes planear claramente cuáles son los pasos a seguir para desarrollarla y que hace falta para llevarla a cabo, muy difícilmente vas a poder realizarla. Por eso debes dedicar gran tiempo del desarrollo a plantear absolutamente todo. Nada puede quedar en el aire o a desarrollar por el camino. Si todo está planteado desde un comienzo, se puede ahorrar muchos problemas a la hora del desarrollo. Muchos cometemos el error de empezar a desarrollar sin haber planteado nada. Por ejemplo empezar a hacer cientos de personajes, sin darles una historia, un por que y un para que. Al final terminamos con un montón de modelos o de conceptos pero que no conectan o que no sirven para nada. Algunos empiezan por hacer escenarios con un mapa muy bonito pero sin ningún objetivo para realizar. Por esto es importante planear que hará cada personaje, en que escenarios se va a mover y que enemigos va a enfrentar para cumplir su objetivo.
- Personaje
Principal. Debe ser controlable.
- Enemigos.
El número y la dificultad de cada uno lo podemos decidir.
- Escenario.
En este caso un laberinto o varios eso lo podemos decidir.
- Objetivo.
Obtener el mayor puntaje sin que nos atrape el enemigo.
- Se
deben diseñar (Boceto) dos enemigos, uno que camina a velocidad normal y
otro más veloz.
- Se
deben animar dichos enemigos.
- Se
debe programar la Inteligencia Artificial de cada enemigo.

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