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jueves, 12 de septiembre de 2013

Game Design - Trabajo en Equipo un pilar fundamental





Si piensas  en Desarrollar Videojuegos, hay una serie de aspectos básicos que debes tener en cuenta antes de lanzarte al ruedo y al desarrollo de una idea. Por medio de muchas de mis entradas voy a darle énfasis a estos temas, para compartir con ustedes las experiencias que he adquirido en mi corta carrera como desarrollador. Espero que las tengas en cuenta y no cometas los mismos errores que yo he cometido.

Un aspecto muy influyente es el trabajo en equipo. Debes familiarizarte con el tema. Saber que cada uno cumple un papel fundamental en el desarrollo de una idea y que varias cabezas piensan mejor que una. También, debes respetar el espacio y las aportaciones que cada uno de los miembros de tu equipo presente.


Algunas de las ventajas de un equipo multidisciplinario es que puedes obtener puntos de vista distintos. Pueden aportar a la idea inicial con sus propias ideas ayudándola a crecer y a madurar.
Para trabajar en equipo primero debes conseguir uno, y es en este punto donde surge el primer interrogante. ¿Que perfiles necesito?


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El equipo depende mucho del tipo de proyecto que pienses realizar, por lo que una idea como un Tetris no necesitara un gran equipo como lo necesita un videojuego de acción en primera persona. Vamos a suponer que tú tienes una idea sencilla. Un pequeño juego de plataformas en 2D o porque no 3D. En cualquiera de los casos necesitas al menos:

·         Un Diseñador que se encargue de hacer el diseño de personajes y escenarios, el arte y los colores que cada uno debe llevar.

·         Un Animador que se encargue de animar a los personajes y objetos que requiera animación. (Este perfil lo puede cubrir el mismo diseñador si conoce el manejo de las herramientas necesarias y el proyecto no es muy denso).

·         Un Modelador 3D (Si es el caso de que tu proyecto sea 3D) Se encargara de pasar los diseños a una versión 3D al utilizar una herramienta de modelado.

·         Un Animador 3D (Si es el caso de que tu proyecto sea 3D) Se encargara de darle vida a los modelos al crear las animaciones pertinentes. (Este perfil lo puede cubrir el Modelador si tiene conocimientos de animación).

·         Un programador. Debe saber el lenguaje o el uso de herramientas pertinentes para el tipo de plataforma a la que vaya enfocado tu juego. Por ejemplo si es para móviles debe conocer como programar para estos. El se va a encargar de hacer que todo funcione. Si tienes uno Cuídalo como un tesoro invaluable porque son difíciles de conseguir.

·         Un Compositor que se encargue de componer la música y los efectos de sonido del videojuego.

·         Tu puedes cubrir cualquiera de los perfiles, puedes ser el programador o el diseñador o porque no el animador. Además puedes coordinar todo el equipo como el Director del proyecto.

Sin embargo ninguno de ellos crece en los arboles y si tienes presupuesto será una tarea sencilla. Incluso en algunos casos puedes ver varios perfiles y escoger tu mismo. Si eres como la gran mayoría de los desarrolladores Indie y no tienes presupuesto debes buscarlos hasta debajo de las piedras. No será una tarea sencilla y una vez encuentres a una persona con el perfil que buscas, debes preocuparte de que crea en tu idea; muéstrale siempre un avance de algún tipo para enamorarlo del proyecto. Puede ser un prototipo del juego hecho en un motor sencillo con gráficos pobres, o si eres diseñador los diseños de tus personajes y escenarios. Siempre es bueno tener  en claro que papel y que tareas va a desempeñar esa persona que conociste y luego cuidar su fidelidad a tu proyecto mostrándole avances constantes. Que se vea que tu proyecto no se estanca porque pueden buscar algo mas en que emplear su tiempo, y sobre todo trata de llevar tu idea a un buen puerto para que el equipo pueda confiar en tus capacidades y se embarque más adelante en un nuevo proyecto.
 9,3

En un principio muchas personas van a desertar en cualquier momento y en cualquier etapa del desarrollo; pero no debes desfallecer ni dejar de creer en tu idea. Busca a alguien más que cumpla con el perfil de aquel que se fue y enamóralo igual de tu idea. Debes confiar mucho en ti y en el proyecto que está en  desarrollo y transmitirle eso a cada persona que conoces, y sobre todo no importa cuántas veces pierdas animadores, programadores, o compositores, siempre aprende de los errores, de sus técnicas y de su forma de trabajar para poder guiar al siguiente colaborador de una manera más eficaz; pero sobre todas las cosas intenta terminar a toda costa el proyecto. Ese es el espíritu de un desarrollador. Defender sus ideas y no dejarlas morir.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

Para más información sobre Piranha Attack, puedes buscar noticias y artículos de su desarrollo en este Blog en la etiqueta PiranhaAttack!