Si piensas
en Desarrollar Videojuegos, hay una serie de aspectos básicos que debes
tener en cuenta antes de lanzarte al ruedo y al desarrollo de una idea. Por
medio de muchas de mis entradas voy a darle énfasis a estos temas, para
compartir con ustedes las experiencias que he adquirido en mi corta carrera
como desarrollador. Espero que las tengas en cuenta y no cometas los mismos
errores que yo he cometido.
Un aspecto muy influyente es el trabajo en
equipo. Debes familiarizarte con el tema. Saber que cada uno cumple un papel
fundamental en el desarrollo de una idea y que varias cabezas piensan mejor que
una. También, debes respetar el espacio y las aportaciones que cada uno de los
miembros de tu equipo presente.
Algunas de las ventajas de un equipo
multidisciplinario es que puedes obtener puntos de vista distintos. Pueden
aportar a la idea inicial con sus propias ideas ayudándola a crecer y a
madurar.
Para trabajar en equipo primero debes
conseguir uno, y es en este punto donde surge el primer interrogante. ¿Que
perfiles necesito?
El equipo depende mucho del tipo de
proyecto que pienses realizar, por lo que una idea como un Tetris no necesitara
un gran equipo como lo necesita un videojuego de acción en primera persona.
Vamos a suponer que tú tienes una idea sencilla. Un pequeño juego de
plataformas en 2D o porque no 3D. En cualquiera de los casos necesitas al
menos:
·
Un
Diseñador que se encargue de hacer el diseño de personajes y escenarios, el
arte y los colores que cada uno debe llevar.
·
Un
Animador que se encargue de animar a los personajes y objetos que requiera
animación. (Este perfil lo puede cubrir el mismo diseñador si conoce el manejo
de las herramientas necesarias y el proyecto no es muy denso).
·
Un
Modelador 3D (Si es el caso de que tu proyecto sea 3D) Se encargara de pasar
los diseños a una versión 3D al utilizar una herramienta de modelado.
·
Un
Animador 3D (Si es el caso de que tu proyecto sea 3D) Se encargara de darle
vida a los modelos al crear las animaciones pertinentes. (Este perfil lo puede
cubrir el Modelador si tiene conocimientos de animación).
·
Un
programador. Debe saber el lenguaje o el uso de herramientas pertinentes para
el tipo de plataforma a la que vaya enfocado tu juego. Por ejemplo si es para
móviles debe conocer como programar para estos. El se va a encargar de hacer
que todo funcione. Si tienes uno Cuídalo como un tesoro invaluable porque son
difíciles de conseguir.
·
Un
Compositor que se encargue de componer la música y los efectos de sonido del
videojuego.
·
Tu
puedes cubrir cualquiera de los perfiles, puedes ser el programador o el
diseñador o porque no el animador. Además puedes coordinar todo el equipo como
el Director del proyecto.
Sin embargo ninguno de ellos crece en los
arboles y si tienes presupuesto será una tarea sencilla. Incluso en algunos
casos puedes ver varios perfiles y escoger tu mismo. Si eres como la gran
mayoría de los desarrolladores Indie y no tienes presupuesto debes buscarlos
hasta debajo de las piedras. No será una tarea sencilla y una vez encuentres a
una persona con el perfil que buscas, debes preocuparte de que crea en tu idea;
muéstrale siempre un avance de algún tipo para enamorarlo del proyecto. Puede
ser un prototipo del juego hecho en un motor sencillo con gráficos pobres, o si
eres diseñador los diseños de tus personajes y escenarios. Siempre es bueno
tener en claro que papel y que tareas va
a desempeñar esa persona que conociste y luego cuidar su fidelidad a tu
proyecto mostrándole avances constantes. Que se vea que tu proyecto no se
estanca porque pueden buscar algo mas en que emplear su tiempo, y sobre todo
trata de llevar tu idea a un buen puerto para que el equipo pueda confiar en
tus capacidades y se embarque más adelante en un nuevo proyecto.

En un principio muchas personas van a
desertar en cualquier momento y en cualquier etapa del desarrollo; pero no
debes desfallecer ni dejar de creer en tu idea. Busca a alguien más que cumpla
con el perfil de aquel que se fue y enamóralo igual de tu idea. Debes confiar
mucho en ti y en el proyecto que está en
desarrollo y transmitirle eso a cada persona que conoces, y sobre todo
no importa cuántas veces pierdas animadores, programadores, o compositores, siempre
aprende de los errores, de sus técnicas y de su forma de trabajar para poder
guiar al siguiente colaborador de una manera más eficaz; pero sobre todas las
cosas intenta terminar a toda costa el proyecto. Ese es el espíritu de un
desarrollador. Defender sus ideas y no dejarlas morir.
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