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lunes, 16 de septiembre de 2013

Game Design–Desarrolla tus propias ideas





Cuando inicies en la carrera del desarrollo de videojuegos siempre tendrás varios caminos por elegir. Puedes escoger que clase de juegos desarrollar, para que dispositivo, si serán ideas propias o si alguien te paga para que realices la idea de esa persona. En un principio mientras obtienes experiencia, es bueno empezar con ideas ya creadas como un Tetris o un Pac Man. Cuando intentes crear este tipo de juegos vas a descubrir que no son tarea fácil; aun a pesar de su sencillez. Puedes empezar en dar  rienda suelta a tu imaginación al modificar un poco las mecánicas y los personajes.

Luego de que tengas algo de experiencia y tengas un equipo listo para trabajar prueba a desarrollar algo propio. Si en un principio no se te ocurren ideas, prueba a preguntarle a tus amigos y a tus compañeros de trabajo. Es obvio que debes ser muy crítico y saber filtrar las ideas, para saber cuales tienen potencial y cuáles pueden ser un fracaso. Sin embargo una que otra opinión puede ayudar a que se te encienda el bombillo y tu imaginación comience a dar frutos.

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Es muy importante que hagas reuniones con tu equipo para generar una lluvia de ideas; esto con el fin de que cada uno aporte sus pensamientos y tú sirvas de herramienta para canalizar todas esas ideas, combinarlas y hacer que tengan una correlación; ese es principalmente tu trabajo. Debes sentar las ideas, planearlas y hacer que funcionen. Si las ideas no tienen tanto éxito o no las puedes finalizar no importa; no las deseches, nunca sabes cuando las puedas utilizar en un juego o cuando tengas mayor experiencia y un gran equipo de trabajo pueda terminar dicha idea, será en ese momento cuando la debas explotar, por eso guárdalas como un tesoro, pero ante todo intenta que vean la Luz algún día y no se queden en el olvido para siempre.

Serán tus propias ideas el motor fundamental de tu carrera, así que nutre tu mente con contenido de toda índole e identifica las cosas que te gustan y las cosas que le gustan al público. Intenta combinar ambas y mantener un equilibrio justo para tener una gran idea en tu poder y contágiala a tus compañeros de equipo. Luego ponte manos a la obra y cuando la hayas finalizado siéntete orgulloso de ese gran logro.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

Para más información sobre Piranha Attack, puedes buscar noticias y artículos de su desarrollo en este Blog en la etiqueta PiranhaAttack!