Flappy Bird es un juego para dispositivos Móviles lanzado en mayo del 2013, que ha logrado alcanzar un éxito impresionante en las últimas semanas. Sin ninguna estrategia de promoción y de la manera menos esperada Don Nguyen, el desarrollador independiente detrás de Flappy Bird logro que su juego pasara del anonimato al top de aplicaciones en la App Store y en Google Play.
A dos meses de cumplir un año en las tiendas virtuales. La aplicación alcanzo una viralidad sin precedentes que el día de hoy recibe hasta 50.000 Dólares al día provenientes de la publicidad dentro de la aplicación. Y ha llegado a ser descargado más de 50 millones de veces. La mecánica del juego es bastante sencilla. Consiste en tocar la pantalla para que un pájaro vuele entre la mayor cantidad posible de obstáculos.
Entonces es normal preguntarse ¿como un juego tan simple, puede alcanzar tal punto de viralidad? y es aquí donde se abre el debate, sobre si el éxito de un videojuego para móviles está en la calidad del mismo o es cuestión de suerte. Es por esto que hoy quisiera inspeccionar todos los elementos que este juego contiene para intentar encontrar una explicación a su viralidad.
He tratado de entender al máximo este videojuego y como logró generar tan alto impacto de la noche a la mañana. Porque a simple vista parece ser muy simple hasta rayar en el punto de lo absurdo. Por esto muchos sienten algo de frustración al saber que incluso videojuegos más elaborados, con mejores características y un enorme trabajo detrás, apenas llegan a tener visibilidad en las tiendas. Y en el mejor de los casos a obtener una rentabilidad aceptable. Sin embargo este juego rompe con todos los esquemas y se convierte en otro de esos extraños casos que logran un éxito injustificado.
Pero al ir un poco más allá y con algo de objetividad se pueden destacar algunos puntos.
- El hecho de ser gratuito es un punto a Favor. Su modelo de negocio con publicidad está bien pensado, pues no satura de anuncios la aplicación. Únicamente se muestra al final de la partida y debido a que las partidas son bastante cortas y es muy re jugable un solo jugador puede generar más de dos impresiones al jugar un día cualquiera.
- Es fácil de aprender pero difícil de jugar. Tiene una única mecánica, bastante simple pero que representa un gran reto para el jugador. No importa cuántos días lleves con el juego; siempre te vas a frustrar al ni siquiera poder superar tu propio record o al perder de la manera más absurda posible. Pero el juego no es imposible por lo que el jugador no siente que su frustración es culpa del juego, si no de su propia habilidad.
- Es adictivo y Se puede reiniciar instantáneamente. Solo basta con pulsar el único botón en pantalla para volver a intentar y aunque salgas frustrado sabes que intentaras de nuevo sin ninguna preocupación.
Pero también tiene aspectos malos que hacen que más de uno sienta envidia. Al saber que un trabajo tan simple llega a tener tanta acogida. Como el poco original aspecto grafico sacado de juegos como Mario. Y la falta de música que acompañe la partida. Es por esto que a pesar de tener aspectos positivos, también está muy claro que conto con algo de suerte para alcanzar ese impulso que lo hizo viral. Sin Embargo no hay que desanimarse. Con un poco de suerte algún día nuestro juego puede gozar modestamente de un éxito o convertirse inesperadamente en el top en la tienda de aplicaciones.
¿Y A ti que te parece Flappy Bird?

Interesante caso de éxito, sin duda un referente a tener en cuenta en este campo.
ResponderEliminarMe parece que no tiene ninguna relevancia el éxito de un juego, para pensar o anhelar que el propio "ojala tenga éxito en el app store", en lo personal pienso que estos modelos de distribución han acabado con la calidad de los juegos en general y finalmente acabará deformando la industria sino acabándola.
ResponderEliminarAlguien que por fin dice algo coherente
EliminarMuchas gracias por lo comentarios...
ResponderEliminarAndrés, si es algo a tener en cuenta a la hora de desarrollar videojuegos. Porque ya sabemos que esperar.
En realidad no tiene relevancia. En general yo pienso que su éxito se basó mucho en la suerte. Entonces lo único que puedes esperar es dos cosas, o contar con suerte y si tu juego lo vale alcanzar un éxito mínimamente aceptable, o por lo menos destacable. O contar con una estrategia de Mercadeo extraordinaria para que la gente conozca tu juego, luego si el juego agrada al público puedes tener éxito.