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jueves, 20 de febrero de 2014

Revenue-share, otro modelo de negocio para videojuegos



 

Existen distintas formas de monetizar un videojuego. Desde la venta tradicional hasta los nuevos modelos de negocio para videojuego móviles, pero en esta evolución de las tecnologías también ha avanzado las formas de monetización. En una investigación de algunos casos de éxitos que realice, me encontré con un modelo de negocio del cual había escuchado poco o nada. Por tal motivo quisiera compartir un poco de que se trata y que oportunidades puede representar para los desarrolladores que como yo, desconocíamos este modelo.

¿Qué es el Revenue-share?

Es en general un reparto de beneficios. Es un modelo muy utilizado en videojuegos para Web y funciona de la siguiente manera: Un desarrollador tiene un videojuego ya sea gratuito o de pago que necesita acaparar una base de usuarios, fácilmente podría optar por una campaña de Adwords (Publicidad), sin embargo podría implementar el modelo de Revenue share para obtener una mayor rentabilidad.

En este caso, debe contactar sitios web u otros videojuegos o aplicaciones con una buena cantidad de usuarios y visitas diarias, que estén abiertos a nuevo contenido y que utilicen un modelo de publicidad como financiación. De esta manera si estas personas aceptan promocionar el videojuego mediante banners y contenidos relacionados o incluso una sección en la página, obtendrán un porcentaje de las ganancias generadas por el tráfico que llegue al videojuego proveniente de dicho sitio web. Si se consiguen miles de usuarios que hagan micro pagos en el juego o compren una copia digital del mismo, un porcentaje de las ganancias será obtenido por el anunciante.

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En países extranjeros de Europa es un modelo de negocio muy utilizado y rentable. Este es el caso de Good Games Studios, fundada en el 2009 en Hanburgo Alemania, desarrolladores de juegos en línea Free2Play. Actualmente cuentan con 180 millones de usuarios registrados que juegan sus videojuegos.

Entre sus juegos se encuentran Empire, en el que los jugadores deben crear un imperio y protegerse de otros usuarios, toma aproximadamente de 8 a 12 meses terminar el juego y tiene más de 52 millones de jugadores.  Su segundo videojuego es Big Farm en el que el jugador debe gestionar una granja, para producir y vender productos durante unos 8 meses que dura el videojuego para completarse al 100%, cuenta con 25 millones de jugadores.

En ambos casos utilizan un Hibrido de modelo de negocio, que mezcla el Free2Play (Compras dentro del juego) y Revenue-Share para capturar a una gran cantidad de usuarios y que estos generen ganancias que luego son repartidas con algunos socios estratégicos como Miniclip.

Ahora que sabes un poco sobre este modelo de negocio y publicidad, puedes intentar implementarlo si tu videojuego se acopla. Y tu ¿qué opinas de este modelo de negocio?











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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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