Muy pocos desarrolladores que inician en
el mundo de los Videojuegos conocen este concepto. Algunos incluso llegan a
tener un producto finalizado y ni siquiera contemplan la posibilidad de
contactar con un Publisher que les ayude con el marketing de su producto. En
cambio, deciden lanzarse al ruedo sin contar que existen en el mercado miles de
productos de igual o mayor calidad y que destacarse es una tarea compleja.
Entonces para comenzar ¿Que es un Publisher?
Existen desde los inicios de la industria,
son grandes inversionistas y
distribuidores de videojuegos. Se encargan de rentabilizar y hacer
llegar al mercado los productos de los desarrolladores.
Funcionan de manera similar a
un sello discográfico. Por lo general los nuevos talentos
contactan con un Publisher para mostrarle su Proyecto casi terminado o al menos
un
prototipo, si logran captar su atención entraran en una fase de negociación
donde el Publisher invierte en el proyecto para su finalización y
comercialización. Plantean un modelo de negocio y una estrategia de mercadeo
adecuada y distribuyen el juego en los países que a su criterio tendrán mejor
acogida.
En la mayoría de los casos realizan una gran inversión de
capital si el videojuego llega a interesarles; esto les da derecho a
quedarse con una parte de las utilidades que muchas veces supera el 60%. Incluso algunos
establecen un derecho sobre la propiedad intelectual, permitiéndoles cambiar la
idea, crear nuevas entregas, contactar otro estudio para el desarrollo del
videojuego, entre otros aspectos.
Si la idea les gusta, estarán dispuestos a
invertir el dinero y trabajo necesario para generar un videojuego comercial, pues
quieren rentabilizar al máximo sus productos, ellos conocen muy bien el mercado
y mantienen grandes bases de datos y contactos importantes de la industria; por
lo que no dudaran en cambiar la idea inicial, con el aporte de su
retroalimentación o el replanteamiento general de la idea.
Ellos más que nadie saben, que si
invierten una gran cantidad de esfuerzo y logran alcanzar el éxito, todos
saldrán beneficiados. Por este motivo pequeños y grandes estudios de desarrollo
buscan contactar con un Publisher de renombre para tener un mayor éxito y una
rentabilidad asegurada.
También existe Publisher que desarrollan
sus propios títulos como es el caso de EA Sports, una división de Electronic
Arts, encargada de desarrollar y distribuir títulos deportivos como Fifa.
¿Existen Publishers para todas las
plataformas?
En la actualidad existen gran cantidad de
Publishers. Con el impacto del desarrollo para dispositivos móviles se han
creado grandes empresas como
Chillingo o
Unity Games que
sirven hoy en día como Publisher de videojuegos para dispositivos móviles. Sin
embargo también están los grandes de la industria como
Ubisoft,
EA,
Square Enix o
Konami. Algunos de estos también
le apuestan a la publicación de títulos para dispositivos móviles; lo cual es
algo positivo si eres un desarrollador independiente que se quiere sumar al
desarrollo para dispositivos móviles, entonces puedes contactar con alguno de
ellos.
¿Qué tan difícil es entrar en contacto con
un Publisher?
No es una tarea sencilla, pero tampoco
imposible. Unos años a tras era bastante complejo contactar un Publisher, para
hacerlo necesitabas contar con muy buenos contactos y un producto de calidad
excepcional para descrestar a los grandes de la industria. En la actualidad es
muy similar, con la diferencia de que solo basta con enviar un correo para
contactarse con un buen Publisher y mostrarle nuestro trabajo. Con la tendencia
del desarrollo móvil y la aparición de Publishers para estas plataformas se han
facilitado mucho las cosas. Si la idea no les gusta simplemente se encargaran
de hacerte saber, algunos incluso brindan un poco de retroalimentación, para
que mejores tu producto e incluso te animan para que una vez hechas esas
mejoras los contactes nuevamente.
¿En qué momento del desarrollo puedo
contactar un Publisher?
Es Esencial contar al menos con un
prototipo que exprese claramente lo que se quiere lograr con el producto final.
Si tienes un juego terminado es un buen momento para contactar uno antes de su
lanzamiento. Muchos Publisher prefieren proyectos y juegos inéditos, que aún no
hayan llegado a las tiendas virtuales o físicas, por lo que antes de lanzar tu
juego precipitadamente puedes probar un poco de suerte y contactar a algún
Publisher.
Espero que el concepto te haya quedado
claro y te animes a contactar con un Publisher. Si ya lo has hecho, cuéntame
¿Cómo ha sido tu experiencia?
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