Existen
distintas formas de monetizar un videojuego. Desde la venta tradicional hasta
los nuevos modelos
de negocio para videojuego móviles, pero en esta evolución de las
tecnologías también ha avanzado las formas de monetización. En una
investigación de algunos casos de éxitos que realice, me encontré con un modelo
de negocio del cual había escuchado poco o nada. Por tal motivo quisiera
compartir un poco de que se trata y que oportunidades puede representar para
los desarrolladores que como yo, desconocíamos este modelo.
¿Qué es
el Revenue-share?
Es en
general un reparto de beneficios. Es un modelo muy utilizado en
videojuegos para Web y
funciona de la siguiente manera: Un desarrollador tiene un videojuego ya sea
gratuito o de pago que necesita acaparar una base de usuarios, fácilmente
podría optar por una campaña de Adwords (Publicidad), sin embargo podría implementar
el modelo de Revenue share para obtener una mayor rentabilidad.
En este
caso, debe contactar sitios web u otros videojuegos o aplicaciones con una
buena cantidad de usuarios y visitas diarias, que estén abiertos a nuevo
contenido y que utilicen un modelo de publicidad como financiación. De esta
manera si estas personas aceptan promocionar el videojuego mediante banners y
contenidos relacionados o incluso una sección en la página, obtendrán un
porcentaje de las ganancias generadas por el tráfico que llegue al videojuego
proveniente de dicho sitio web. Si se consiguen miles de
usuarios que hagan micro pagos en el juego o compren una copia digital del
mismo, un porcentaje de las ganancias será obtenido por el anunciante.
En
países extranjeros de Europa es un modelo de negocio muy utilizado y rentable.
Este es el caso de Good Games Studios,
fundada en el 2009 en Hanburgo Alemania, desarrolladores de juegos en línea
Free2Play. Actualmente cuentan con 180 millones de usuarios registrados que juegan sus
videojuegos.
Entre
sus juegos se encuentran Empire, en el
que los jugadores deben crear un imperio y protegerse de otros usuarios, toma
aproximadamente de 8 a 12 meses terminar el juego y tiene más de 52
millones de jugadores. Su segundo videojuego es Big Farm en el que el jugador debe gestionar una
granja, para producir y vender productos durante unos 8 meses que dura el
videojuego para completarse al 100%, cuenta con 25
millones de jugadores.
En
ambos casos utilizan un Hibrido de modelo de negocio, que mezcla el Free2Play
(Compras dentro del juego) y Revenue-Share para capturar a una gran cantidad de
usuarios y que estos generen ganancias que luego son repartidas con algunos
socios estratégicos como Miniclip.
Ahora
que sabes un poco sobre este modelo de negocio y publicidad, puedes intentar
implementarlo si tu videojuego se acopla. Y tu ¿qué opinas de este modelo de
negocio?
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