Desde que entendí que el desarrollo
de videojuegos se podía tomar enserio, investigue a fondo sobre las
herramientas que podía emplear para convertir mis ideas en realidad. Fue así
como encontré varios motores muy sencillos y cientos de vídeos con tutoriales. Leía
días enteros experiencias de gente que había empezado con el desarrollo de videojuegos y que Vivían de ello. Esto me
entusiasmaba muchísimo más y era un motivo para esforzarme cada día, puesto que
veía en esas personas un reflejo a
futuro. Durante un par de meses aprendí muchísimas cosas y cuando ingrese a
estudiar mi carrera de Desarrollo de videojuegos ya conocía un poco el tema y
sabia cual era mi meta. A continuación voy a intentar hacer una pequeña muestra
de mis proyectos, desde el primero hasta el proyecto que llevo a cabo
actualmente. Espero que lo disfruten y que observen esta retrospectiva conmigo.
Rpg Maker VX
Fue esta la primera Herramienta que
encontré, desde pequeño me habían gustado Rpg´s como Pokemón y ChronoTrigger.
Ahora podía crear yo mismo mi propia historia y no pude esperar para empezar a
desarrollar lo más pronto posible.
·
Como primer fruto salió un juego llamado Magical Mystry Tour. No era muy
extenso y narraba la Historia de Roskad quien debía enfrentarse con su
pasado de guerrero y los malos actos que había realizado; todo eso mientras
defendía al mundo del ataque de una fuerza oscura. Fue un proyecto que no
llegue a terminar y con el que aprendí varias cosas sobre el manejo de la
herramienta. Utilizaba Paint, midis gratis y los Sprites predeterminados, así como
uno que otro script que encontraba por Internet.


-
El segundo producto fue un videojuego llamado Timer. La historia estaba
un poco más trabajada y la escribí hasta la mitad. Sin embargo solo pude
desarrollar un cuarto en la herramienta. Trataba sobre viajes en el tiempo, encarnabas
al primer viajero que hacia parte de un proyecto de viajes en el tiempo para
intentar modificar acontecimientos importantes en la historia de la humanidad.
Para los viajes se utilizaba un traje muy avanzado con capacidad de camuflaje,
traductor simultaneo a todas las lenguas, inmunidad a todas las enfermedades y
curación mediante nanobots. Lo que la corporación no sabía era que aquellos
acontecimientos no podían cambiar y que en todos se veía relacionado el
viajero. Seguía con el uso de Paint y midis gratis. Aunque usaba unos cuantos
Sprites que encontraba por Internet. Llegue a usar más de 20 scripts para
ampliar las funciones del juego.

Game Maker
Una vez ingrese al curso nos
iniciaron a dar un poco de clases de manejo de Corel para creación de gráficos
vectorizados y simultáneamente Game Maker. Junto con un compañero nos
proponíamos retos e indagábamos para llenar de nuevas mecánicas y elementos
personalizados nuestros juegos; y quien completara el reto al encontrar el
camino adecuado se llevaba la victoria.
·
Nuestro primer reto era crear un clásico de los videojuegos donde
debíamos golpear bloques con una bola. Yo me esforcé muchísimo y me entusiasme
demasiado. Llegue a diseñar 10 niveles con diferente dificultad, varios tipos
de fichas, poderes y hasta jefes de nivel. Todo esto con los Sprites
predeterminados, algunos que descargaba de internet y otros que hacía con
Corel. La banda sonora eran algunos éxitos del rock and roll. Tenía también algunos
efectos descargados de librerías gratis. Lo importante de este reto fue que
disfrute al competir sanamente con mi
compañero y ambos tuvimos muy buena ideas.
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El segundo desarrollo fue un videojuego como Pacman, en aquel momento
todos los estudiantes estábamos a un mismo nivel y no había porque competir. La
idea no me atraía mucho y únicamente aprendimos la forma de desarrollarlo. Sin
embargo no me rete a mí mismo, para lograr algo mas trabajado. Para este juego
utilice todos los Sprites predeterminados y unos cuantos clásicos del rock
adicional. Lo único destacable es que programe mi primera Inteligencia
Artificial que aunque me quedo algo torpe cumplía con su objetivo.
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Luego inicie un par de proyectos por cuenta propia que no lleve nunca a
un buen puerto y con los que únicamente probaba el uso y el poder de la
herramienta. Algunos juegos de lucha y uno de carreras. Sin embargo nunca me entusiasme
para terminar ninguno y debido al poco tiempo y la cantidad de contenido que me
enseñarían después, no pude continuar esas ideas.
Fue entonces cuando aprendí un poco
de la parte del Game Design. Un reto fue planteado por el profesor. Diseñar la
mecánica, la interfaz y el diagrama de flujo de un videojuego para navidad. Fue
ahí cuando nació “Robot-Navidad” en el cual el jugador debía salvar la navidad
al controlar un robot por una casa y realizar diferentes actividades; como
recolección de objetos y resolución de acertijos. Todo esto inspirado en el
gran titulo de PlayStation Toy Story 2.


Esta fue mi primera experiencia. Desglose
todos y cada uno de los elementos de un videojuego, identifique los elementos
necesarios, los personajes, cree la historia y diseñe cada detalle. Sin embargo
fue solo un ejercicio y la idea no llego a desarrollarse por completo. Ya
continuare en una segunda parte con los demás títulos que desarrolle.
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