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sábado, 12 de octubre de 2013

Mi Experiencia Indie-Mis Primeros Pinos Parte 2





Con un poco más de experiencia y con algo de conocimientos en algunos temas; como diseño grafico y diseño 3D empezó una segunda etapa en mi vida. Me encamine a darle rienda suelta a proyectos más ambiciosos. Es un error muy común y yo también caí en el. Sin embargo, es necesario cometer errores para aprender de ellos y poder desarrollar productos de mayor calidad, con mejores aspectos, con una complejidad mínima y unas metas alcanzables. Lo más importante era que podía explotar mi creatividad y con estas ideas desarrollar conceptos interesantes y proyectos que me permitían ampliar mis conocimientos por medio de la experiencia.

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Game Maker Vx


Luego de “Robot-Navidad” llego mi siguiente proyecto. Lo desarrolle en Game Maker, volví a mis raíces y desempolve la primera herramienta que había conocido. Este fue un juego titulado “Juego de Valores” que desarrolle para la clase de Ética de mi curso. La profesora quería un videojuego en el cual se incentivaran los valores, fue mi primer Serius Game. Trataba de un joven que se encontraba con un montón de situaciones cotidianas, como que a un hombre se le cayera el dinero y el jugador debía tomar la elección de quedarse con él o devolverlo. Valores como la Amistad, la Valentía, El respeto, La responsabilidad y la Colaboración eran el eje central del proyecto. Para este juego tenía un poco mas de manejo con la herramienta, utilice los Sprites por defecto y me las ingenie para crear un mundo muy bien ilustrado y con muchos detalles.

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3D


Luego aprendí un poco de 3D, con lo que hice algunos modelados y escenarios para realizar Renders. Este tiempo me sirvió únicamente para pulirme en el manejo de herramientas como 3DsMax y Maya, y luego diseñar Assets para Unity y Unreal Engine.

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Aprendí un poco las técnicas de modelado en baja polinización, uso de mapas de Uvs, mapas de normales y bump para generar profundidad. Mapas de Luz Ambiental, todo esto para desarrollar Assets para Unity y Unreal; que use en algunos pequeños proyectos demostrativos del manejo de la herramienta.

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Unity 3D
 
Junto con los compañeros de mi clase iniciamos el desarrollo de varios proyectos. El primer impulso nos llevo a intentar diseñar un juego DeathMatch, al puro estilo de Halo o Gears Of Wars; pero era demasiado grande la idea y luego de unas semanas perdimos el impulso. Luego se nos ocurrió realizar un juego de concienciación social, sobre el manejo de desechos y el ahorro de recursos hídricos. Ambientado en la ciudad donde residimos. Como primer paso haríamos la recreación de la ciudad en 3D Y luego le añadiríamos una historia, personajes y mecánicas de juego.
 


·                     Fue entonces cuando nació “Creciendo en la ciudad” Un proyecto muy ambicioso que antes de estructurar bien, empezamos a desarrollar sobre la marcha y al que muchas personas sin dirección alguna hicieron montones de contenido. El resultado final fue algo con no muy buenos acabados, pero nos sirvió de experiencia y nos entusiasmo muchísimo. Aunque el proyecto no llego a concluirse, se diseñaron dos escenarios, El parque y la Plaza de mercado de la ciudad. En ellos debíamos recolectar 3 tipos de basura y llevarlos a las respectivas canecas que habían por todo el lugar, y cerrar una cantidad determinada de grifos de agua.

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  •  Luego empezamos con proyectos de visualización arquitectónica y desarrollamos uno de unas casas en Guadua. En este aprendí bastantes conceptos y aunque torpemente desarrolle algunos scripts para encender los electrodomésticos como la estufa y abrir los grifos de las casas.


  •   Luego trabaje en otra visualización de otro de los centros de formación del país, en este proyecto aprendí el uso de animación para cámaras en la herramienta. Todos los modelados de los proyectos los realizaba en 3DsMax levantando planos de AutoCad.

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  •  Luego nuestro instructor propuso un ejercicio. Intentar desarrollar un proyecto de videojuego en una semana. Se debía llevar a cabo con 4 personas y cada uno debía cumplir un rol distinto. Todos debíamos dirigir un proyecto como mínimo y participar en otro. Así fue como nació Leadfrog fue el primer proyecto que dirigí. Era un videojuego de acción en primera persona que transcurría en un buque carguero. En una primera misión debíamos encontrar 10 objetos de supervivencia y luego enfrentarnos a unos zombis. Fue hecho en 3D y yo me encargue un poco de la parte de programación aunque no se me daba nada bien. A Continuación unas imágenes y un video.

Desarrollado por 4 personas y dirigido por mi.



A partir de este punto di rienda suelta a mi creatividad y me entusiasme con el rol de director de proyectos. Se me daba bien distribuir las tareas y planificar todos los aspectos. Por lo que no tarde en animarme e impulsar a mis compañeros para que diseñáramos más videojuegos. 



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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