Con un poco más de experiencia y con
algo de conocimientos en algunos temas; como diseño grafico y diseño 3D empezó
una segunda etapa en mi vida. Me encamine a darle rienda suelta a proyectos más
ambiciosos. Es un error muy común y yo también caí en el. Sin embargo, es
necesario cometer errores para aprender de ellos y poder desarrollar productos de mayor calidad, con
mejores aspectos, con una complejidad mínima y unas metas alcanzables. Lo más
importante era que podía explotar mi creatividad y con estas ideas desarrollar
conceptos interesantes y proyectos que me permitían ampliar mis conocimientos
por medio de la experiencia.
Game Maker Vx
Luego de “Robot-Navidad” llego mi
siguiente proyecto. Lo desarrolle en Game Maker, volví a mis raíces y
desempolve la primera herramienta que había conocido. Este fue un juego
titulado “Juego de Valores” que desarrolle para la clase de Ética de mi curso.
La profesora quería un videojuego en el cual se incentivaran los valores, fue
mi primer Serius Game. Trataba de un joven que se encontraba con un montón de
situaciones cotidianas, como que a un hombre se le cayera el dinero y el
jugador debía tomar la elección de quedarse con él o devolverlo. Valores como
la Amistad, la Valentía, El respeto, La responsabilidad y la Colaboración eran
el eje central del proyecto. Para este juego tenía un poco mas de manejo con la
herramienta, utilice los Sprites por defecto y me las ingenie para crear un
mundo muy bien ilustrado y con muchos detalles.

3D
Luego aprendí un poco de 3D, con lo
que hice algunos modelados y escenarios para realizar Renders. Este tiempo me
sirvió únicamente para pulirme en el manejo de herramientas como 3DsMax y Maya,
y luego diseñar Assets para Unity y Unreal Engine.


Aprendí un poco las técnicas de
modelado en baja polinización, uso de mapas de Uvs, mapas de normales y bump
para generar profundidad. Mapas de Luz Ambiental, todo esto para desarrollar
Assets para Unity y Unreal; que use en algunos pequeños proyectos demostrativos
del manejo de la herramienta.
Unity 3D
Junto con los compañeros de mi clase iniciamos
el desarrollo de varios proyectos. El primer impulso nos llevo a intentar
diseñar un juego DeathMatch, al puro estilo de Halo o Gears Of Wars; pero era
demasiado grande la idea y luego de unas semanas perdimos el impulso. Luego se
nos ocurrió realizar un juego de concienciación social, sobre el manejo de
desechos y el ahorro de recursos hídricos. Ambientado en la ciudad donde
residimos. Como primer paso haríamos la recreación de la ciudad en 3D Y luego
le añadiríamos una historia, personajes y mecánicas de juego.
·
Fue entonces cuando nació “Creciendo en la ciudad” Un proyecto muy
ambicioso que antes de estructurar bien, empezamos a desarrollar sobre la
marcha y al que muchas personas sin dirección alguna hicieron montones de
contenido. El resultado final fue algo con no muy buenos acabados, pero nos
sirvió de experiencia y nos entusiasmo muchísimo. Aunque el proyecto no llego a
concluirse, se diseñaron dos escenarios, El parque y la Plaza de mercado de la
ciudad. En ellos debíamos recolectar 3 tipos de basura y llevarlos a las
respectivas canecas que habían por todo el lugar, y cerrar una cantidad determinada
de grifos de agua.

-
Luego empezamos con proyectos de visualización arquitectónica y
desarrollamos uno de unas casas en Guadua. En este aprendí bastantes conceptos
y aunque torpemente desarrolle algunos scripts para encender los
electrodomésticos como la estufa y abrir los grifos de las casas.
- Luego trabaje en otra visualización de otro de los centros de formación del país, en este proyecto aprendí el uso de animación para cámaras en la herramienta. Todos los modelados de los proyectos los realizaba en 3DsMax levantando planos de AutoCad.
-
Luego nuestro instructor propuso un ejercicio. Intentar desarrollar un
proyecto de videojuego en una semana. Se debía llevar a cabo con 4 personas y
cada uno debía cumplir un rol distinto. Todos debíamos dirigir un proyecto como
mínimo y participar en otro. Así fue como nació Leadfrog fue el primer proyecto
que dirigí. Era un videojuego de acción en primera persona que transcurría en
un buque carguero. En una primera misión debíamos encontrar 10 objetos de
supervivencia y luego enfrentarnos a unos zombis. Fue hecho en 3D y yo me
encargue un poco de la parte de programación aunque no se me daba nada bien. A
Continuación unas imágenes y un video.


Desarrollado por 4 personas y dirigido por mi.
A partir de este
punto di rienda suelta a mi creatividad y me entusiasme con el rol de director
de proyectos. Se me daba bien distribuir las tareas y planificar todos los
aspectos. Por lo que no tarde en animarme e impulsar a mis compañeros para que
diseñáramos más videojuegos.
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