En aquel entonces el hacer
videojuegos se convirtió en mi gran pasión, así como también el poder jugarlos.
Era impresionante hacer que mis ideas se hicieran realidad, aunque tuvieran un
largo y arduo camino de por medio. Ya había definido mi rol, quería ser director
de proyectos, intentar llevarlos a buen puerto y organizar todas las locas
ideas que se me ocurrían y que se le ocurrían al equipo de trabajo. Así que
indague un poco más del tema y empecé a averiguar las mejores alternativas para
desarrollar juegos y dirigirlos.
Dimension-1
Mi siguiente aventura se trato
de un videojuego desarrollado por un compañero. En este caso yo participe como
“Programador” y como el que se encargaba de importar y organizar los Assets en
Unity. El juego se Llamo Dimension-1, aunque usamos gran parte de la lógica del
anterior proyecto, se cambiaron todos los modelos y escenarios. El juego
consistía en tres fases, en la primera debíamos bajar un puente al presionar un
interruptor y saltar a los enemigos o destruirlos. Al llegar al final del nivel
entrabamos en un gran hangar donde debíamos acomodar unas cajas para organizar
una escalera y poder escapar de la dimensión.
Dirigido por Ferney Aponte
Sin Dios ni Redención
Fue el primer gran proyecto bajo mi
dirección. Estaba muy entusiasmado con lo que habíamos podido lograr en las
semanas anteriores, aquel compañero con quien antes competíamos a quien hiciera
el mejor proyecto, estaba listo para diseñar su próximo gran proyecto. Se
trataba de un juego en el que su personaje debía escapar de una cárcel. Pronto
vi el gran potencial de la idea, y le colabore a realizarle una historia, unos
personajes, unas misiones, y terminamos complicando demasiado la idea. Debido a
su gran tamaño optamos por mostrársela al grupo e invitarlos a todos a
participar. Todos no tardaron en entusiasmarse y comenzamos a trabajar en aquel
gran proyecto. El problema es que a pesar de que hubo unas cosas muy bien
estipuladas, el objetivo era demasiado ambicioso, y desfallecimos en el
intento, al notar que no teníamos alguien especializado en programación y
nuestros conocimientos en animaciones eran nulos. Sin embargo, logramos hacer
un buen concept Art, un buen Story Board y por último, una buena arquitectura
de la cárcel. Incluso la texturizamos y la ambientamos.
Primer Gran Proyecto bajo mi dirección. Inspirado en la cárcel de la isla Gorgona.
Por último, hicimos un pequeño Reel
para una feria que se realizo en nuestro centro de estudios. Aquí recopilamos
los proyectos que desarrollamos durante gran parte de nuestra formación y bajo
el seudónimo de Crear Gamers.
Este es un pequeño Reel De los proyectos que desarrolle cuando nos llamábamos Crear Gamers.
A partir de este momento hubo un
cambio drástico en nuestros desarrollos y en nuestra conformación. Debido a una
serie de roces producidos en la creación de Sin dios ni Redención en la que
gran parte del equipo no hizo su trabajo. Esto nos hizo dividirnos y aliarnos
las personas que mas trabajábamos. Decididos montar una empresa en la cual laborar y de
esta manera poder obtener nuestro titulo. En parte teníamos muchísimo miedo de
quedar a la deriva, debido a que no teníamos conocimiento alguno de
programación y lo más seguro es que sería difícil encontrar donde nos
recibieran para ser pasantes.
Así se fundó Pívot Studio. De la
formación actual solo quedamos dos personas. Pero siempre tuvimos la visión de
hacer las cosas bien, con la mejor calidad posible y aunque haya problemas
aprenderíamos de ellos.
Empezamos con el negocio de los
recorridos virtuales de arquitectura o pre visualizaciones arquitectónicas en
tiempo real. Obtuvimos dos proyectos para iniciar nuestro portafolio y un
trabajo de Renders Arquitectónicos. Así iniciamos nuestro recorrido por toda la
ciudad y la capital en busca de posibles clientes, pero nunca encontramos una
sola puerta abierta. Por lo que desfallecimos luego de 4 largos meses de
búsqueda y puertas tocadas. El producto no era viable ya que no teníamos un mercado.
Los dos primeros Proyectos de Pivot Studio
Luego de aquella derrota decidimos
encaminarnos al desarrollo de videojuegos y a crear nuestras propias ideas e
historias. Actualmente trabajamos 5 personas en este pequeño emprendimiento.
Recordar viejos Proyectos como la idea del videojuegos Sin Redención fue muy buena por que nos dio la posibilidad de conocer el potencial que teníamos en aquellos tiempos.... pero lastima que ahorita cada uno tenga su rumbo y pues en algún tiempo me gustaría llegar a desarrollar mi idea del videojuego Sin Redención; por que es un proyecto en el cual necesitamos una inversión para poder comercializarlo y después poner en venta..... pero lo que si aseguro es que es un proyecto muy ambicioso pero tiene mucho éxito al ser comercializado.... bueno viejo juan pedro.... excelente por que esta llevando muy bien este blog .....
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