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domingo, 10 de noviembre de 2013

Mi Experiencia Indie-Mis Primeros Pinos Parte 3





En aquel entonces el hacer videojuegos se convirtió en mi gran pasión, así como también el poder jugarlos. Era impresionante hacer que mis ideas se hicieran realidad, aunque tuvieran un largo y arduo camino de por medio. Ya había definido mi rol, quería ser director de proyectos, intentar llevarlos a buen puerto y organizar todas las locas ideas que se me ocurrían y que se le ocurrían al equipo de trabajo. Así que indague un poco más del tema y empecé a averiguar las mejores alternativas para desarrollar juegos y dirigirlos.

Geaset

Dimension-1

Mi siguiente aventura  se trato de un videojuego desarrollado por un compañero. En este caso yo participe como “Programador” y como el que se encargaba de importar y organizar los Assets en Unity. El juego se Llamo Dimension-1, aunque usamos gran parte de la lógica del anterior proyecto, se cambiaron todos los modelos y escenarios. El juego consistía en tres fases, en la primera debíamos bajar un puente al presionar un interruptor y saltar a los enemigos o destruirlos. Al llegar al final del nivel entrabamos en un gran hangar donde debíamos acomodar unas cajas para organizar una escalera y poder escapar de la dimensión.




Dirigido por Ferney Aponte


Sin Dios ni Redención


Fue el primer gran proyecto bajo mi dirección. Estaba muy entusiasmado con lo que habíamos podido lograr en las semanas anteriores, aquel compañero con quien antes competíamos a quien hiciera el mejor proyecto, estaba listo para diseñar su próximo gran proyecto. Se trataba de un juego en el que su personaje debía escapar de una cárcel. Pronto vi el gran potencial de la idea, y le colabore a realizarle una historia, unos personajes, unas misiones, y terminamos complicando demasiado la idea. Debido a su gran tamaño optamos por mostrársela al grupo e invitarlos a todos a participar. Todos no tardaron en entusiasmarse y comenzamos a trabajar en aquel gran proyecto. El problema es que a pesar de que hubo unas cosas muy bien estipuladas, el objetivo era demasiado ambicioso, y desfallecimos en el intento, al notar que no teníamos alguien especializado en programación y nuestros conocimientos en animaciones eran nulos. Sin embargo, logramos hacer un buen concept Art, un buen Story Board y por último, una buena arquitectura de la cárcel. Incluso la texturizamos y la ambientamos.




Primer Gran Proyecto bajo mi dirección. Inspirado en la cárcel de la isla Gorgona.


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Por último, hicimos un pequeño Reel para una feria que se realizo en nuestro centro de estudios. Aquí recopilamos los proyectos que desarrollamos durante gran parte de nuestra formación y bajo el seudónimo de Crear Gamers.




Este es un pequeño Reel De los proyectos que desarrolle cuando nos llamábamos Crear Gamers.


A partir de este momento hubo un cambio drástico en nuestros desarrollos y en nuestra conformación. Debido a una serie de roces producidos en la creación de Sin dios ni Redención en la que gran parte del equipo no hizo su trabajo. Esto nos hizo dividirnos y aliarnos las personas que mas trabajábamos. Decididos  montar una empresa en la cual laborar y de esta manera poder obtener nuestro titulo. En parte teníamos muchísimo miedo de quedar a la deriva, debido a que no teníamos conocimiento alguno de programación y lo más seguro es que sería difícil encontrar donde nos recibieran para ser pasantes.

Así se fundó Pívot Studio. De la formación actual solo quedamos dos personas. Pero siempre tuvimos la visión de hacer las cosas bien, con la mejor calidad posible y aunque haya problemas aprenderíamos de ellos.

Empezamos con el negocio de los recorridos virtuales de arquitectura o pre visualizaciones arquitectónicas en tiempo real. Obtuvimos dos proyectos para iniciar nuestro portafolio y un trabajo de Renders Arquitectónicos. Así iniciamos nuestro recorrido por toda la ciudad y la capital en busca de posibles clientes, pero nunca encontramos una sola puerta abierta. Por lo que desfallecimos luego de 4 largos meses de búsqueda y puertas tocadas. El producto no era viable ya que no teníamos un mercado.



Los dos primeros Proyectos de Pivot Studio

Luego de aquella derrota decidimos encaminarnos al desarrollo de videojuegos y a crear nuestras propias ideas e historias. Actualmente trabajamos 5 personas en este pequeño emprendimiento.



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1 comentario:

  1. Recordar viejos Proyectos como la idea del videojuegos Sin Redención fue muy buena por que nos dio la posibilidad de conocer el potencial que teníamos en aquellos tiempos.... pero lastima que ahorita cada uno tenga su rumbo y pues en algún tiempo me gustaría llegar a desarrollar mi idea del videojuego Sin Redención; por que es un proyecto en el cual necesitamos una inversión para poder comercializarlo y después poner en venta..... pero lo que si aseguro es que es un proyecto muy ambicioso pero tiene mucho éxito al ser comercializado.... bueno viejo juan pedro.... excelente por que esta llevando muy bien este blog .....

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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

Para más información sobre Piranha Attack, puedes buscar noticias y artículos de su desarrollo en este Blog en la etiqueta PiranhaAttack!