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jueves, 28 de noviembre de 2013

Game Design- Mecánicas de Juego




Este es un tema muy subestimado por algunos desarrolladores novatos. Lo que muchos no saben es, que esta es la parte mas importante a la hora de crear un videojuego. El objetivo es crear algo divertido, que sea jugable al máximo. Porque de otra forma seria una película o una historia. Esa es la ventaja de los videojuegos. Poder contar una historia donde el jugador pueda interactuar, haciéndose participe y creando un vinculo mas fuerte entre los personajes y la persona que juega.
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Es por esto que debemos ser cuidadosos con las mecánicas. Dedicarle una gran parte de la planeación es la mejor opción. Comencemos por comprender que una mecánica es toda interacción del jugador con el videojuego en si. Cuando el jugador camina con el personaje y se acerca a los objetos y estos muestran una descripción. Eso es una mecánica de Juego. Cuando dialoga con algún personaje. Es una mecánica de juego. Y cuando ataca a los enemigos golpeándolos con sus puños…si…es una mecánica de juego!
Inicialmente tienes que identificar cuales son las mecánicas clave. Son aquellas que determinan el genero del videojuego. Ejemplo: Un Juego de plataformas tiene dos mecánicas Clave (Caminar y saltar). Estas se pueden modificar para darle un plus al juego. Como por ejemplo que el personaje Salte grandes distancias. Estas mecánicas clave se complementan con mecánicas adicionales. Por ejemplo. Podemos correr, saltar sobre los enemigos para eliminarlos, romper paredes, escalar muros, disparar y ocultarnos. Este tipo de mecánicas son las que aumentan las posibilidades de tu juego y llaman mucho mas la atención del jugador.
Pero las cosas no terminan allí. Una vez hayas identificado las mecánicas clave y adicionales(que en el ejemplo solo están las del personaje, faltarían las de los enemigos, objetos y escenarios). Se debe desglosar al máximo cada una. Supongamos que en nuestro nuevo juego de plataformas nuestro personaje va a destruir paredes. Debemos decidir que animaciones debe hacer el personaje cuando se use esta mecánica. Cual será el botón o la combinación de botones o gestos (en el caso de los móviles) que debe hacer el jugador para hacer uso de esta mecánica. Decidir si estará activa durante toda la partida o si se trata de un poder especial. Siendo ese el caso, cual seria su duración. Que objeto debemos recoger para obtenerla o si se desbloquea en cierto nivel determinado.
Como pueden ver es un tema bastante extenso y puede dar para mucho. Si quieres saber mas sobre las mecánicas de Juego, como implementarlas y concejos para crearlas Coméntamelo! que con gusto lo hare.



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Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

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Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

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