Cuando iniciamos en la carrera de Desarrollo de videojuegos. Por lo general uno de los grandes cuestionamientos es ¿cual seria la extensión correcta para mis videojuegos’?. Hemos de tener en cuenta muchos factores a la hora de desarrollar un proyecto y su extensión. Aspectos como el equipo de trabajo, el presupuesto, la infraestructura y el tiempo de entrega son clave a la hora de decidir. Es también muy común cometer el error de no tener en cuenta los factores antes mencionados y embarcarse en el desarrollo de un proyecto extenso, que al final solo queda en el papel o desarrollado a medias. Ya sea por falta de presupuesto o personal calificado.
Entonces ten presente estos aspectos a la hora de planificar tu proyecto para que evites desilusiones. Una idea realista y bien planteada, con base a tus capacidades y las de tu equipo tiene mas posibilidades de llegar a finalizarse con éxito y porque no, convertirse en un titulo de renombre. Ahora te voy a contar un poco a base de mi experiencia, los errores que cometí con algunos proyectos para que tú no cometas los mismos con los tuyos.
Con Kaboom, mi segundo Videojuego. Cometí muchos Errores y aprendí infinidad de cosas. La idea del juego comenzó con el sueño de participar en un concurso realizado por la gran Square Enix en Latinoamérica realizado en el 2012. Para aquel entonces éramos un equipo de 3 personas y aun no contábamos con un programador. Empezamos con un par de bocetos de los personajes principales y sus enemigos. Una mecánica sencilla de plataformas, inspirada en juegos como Mega Man y Bomberman con un toque de sigilo. Mi trabajo era el de dirigir el proyecto, así que desarrolle el documento de diseño. Siempre me habían gustado las historias de viajes en el tiempo. Por lo que no tarde en basar el videojuego en una.
Kaboom trata de una invasión extraterrestre a un pequeño planeta. Donde sus habitantes son esclavizados, es aquí donde Irwee. Un extractor de mineral y su amigo científico el Doctor Leec idean un plan para salvar su planeta de la invasión viajando al pasado con una maquina que el doctor inventó. Pero las cosas no salen como esperaban e Irwee se ve obligado a embarcarse en una aventura, a través del tiempo luchando con los invasores… He de admitir que me entusiasmo mucho contando la historia, tanto que la extendí mas de lo que debía. Me preocupe tanto por este aspecto y los personajes, que deje de lado el aspecto técnico y la jugabilidad.
Durante meses estuvimos trabajando en la parte grafica. El videojuego estaba planteado para que fueran personajes y escenarios en 3D en una vista 2D. Debido a la extensión de la historia nos vimos en la obligación de aumentar las mecánicas llegando a usar unas que no eran tan divertidas. Otro grave error es que jamás hicimos un prototipo. Por lo cual, nunca comprobamos si las mecánicas eran adecuadas para los dispositivos móviles (plataforma a la que pensábamos dirigirnos). Tampoco buscamos un programador a tiempo para que nos ayudara en la planificación y validación de las ideas. Por lo que faltando pocos meses para la fecha limite de entrega, nos vimos en la obligación de conseguir alguien que nos ayudara sin cuestionar.
Debido a la extensión de la historia, nos vimos en la obligación de cortar muchos apartes y tratar de darle sentido a un montón de retazos a ultimo momento. Pero ni siquiera disminuyendo esto al máximo, pudimos lograr un equilibrio. Pues cada cinemática; la cual era contada en forma de Comic narrado. Duraba aproximadamente 2 Minutos. Aquí tuvimos un problema, pues la mayoría de jugadores de Móviles quieren tener una experiencia rápida y llena de energía. No se sientan a escuchar una historia que dura tantos minutos. Al final luego de varios meses de trabajo el producto fue un videojuego con una historia muy trabajada que no se mostraba en su totalidad, unos gráficos y personajes muy bonitos, con infinidad de fallas técnicas. Pues las mecánicas algunas eran muy avanzadas y complejas de desarrollar. Con una Banda sonora excepcional y unas mecánicas aburridas. Pero es una gran idea y pienso desarrollarla mas adelante con mas cautela y corrigiendo todos esos aspectos.
En conclusión. Cuando inicies el planteamiento de un proyecto ten en cuenta los siguientes aspectos:
- Reconoce bien las capacidades de tu equipo de trabajo. Si eres un equipo pequeño piensa algo sencillo y fácil de desarrollar. No intentes hacer un GTA.
- Mantén un equilibrio de todos los aspectos tanto técnicos como artísticos. Unos buenos gráficos, unas mecánicas que se adapten a la plataforma objetivo, una buena historia y un aspecto sonoro adecuado.
- Haz muchos prototipos al inicio y en el desarrollo. Así te darás cuenta que funciona y que no. Cuales mecánicas son aburridas,cuales divierten y cuales son difíciles de implementar.
- Planifica al máximo el proyecto, ten en cuenta la fecha de entrega y las capacidades de tu equipo, no recargues a unas personas y dejes que otras solo observen.
Espero que estos concejos en base a mis experiencias te hayan sido Útiles. Cuéntame ¿Que proyectos estas o has desarrollado?. Y ¿Que aprendiste durante el desarrollo?

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