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jueves, 5 de diciembre de 2013

Game Design- 3 Claves para diseñar un buen Videojuego




Muchos que hemos tomado la decisión de Diseñar Videojuegos, estamos en constante búsqueda de hacer que nuestros productos alcancen una excelente calidad. En este post quiero compartir con ustedes 3 claves que suelo implementar a la hora de diseñar un Buen juego. No estoy hablando que podamos hacer un Angry Birds con estas técnicas, pero sin lugar a duda podremos mejorar la calidad de nuestro producto final si seguimos estos simples pasos.
concep sin redencion
Que sea divertido. Los videojuegos deben cumplir un propósito y es el de entretener al jugador. Muchas veces pensamos que es suficiente con unos buenos gráficos o una buena historia. Pero dejamos de lado la mecánica. Si una mecánica es entretenida, fácil y adictiva puedes asegurar que tendrá una buena acogida. Yo cometía mucho este error, antes de pensar en como se juega, pensaba en la historia, en los personajes e incluso en el arte. Pero descuidaba mucho la mecánica, no hacia ningún tipo de maquetación. Que es muy importante pues de esta forma podremos testear si el juego es entretenido y que aspectos mejorar.

Simplificar y mantenerlo fácil Algo muy básico a la hora de diseñar un proyecto de videojuegos, es simplificar al máximo tus ideas. Para que tu equipo de trabajo pueda captarlas de una manera mas rápida. Pero también debes mantener una mecánica sencilla de aprender ( esto puede ser relativo, pues si tu idea es crear un juego de rol con cientos de mecánicas complejas, suerte con ello). De esta manera tus jugadores se pueden centrar en el disfrute de tu producto. Y no en leer tutoriales o aprender muchas cosas. Simplemente debe dedicarse a jugar y gozar.

Capacidad autocritica y selección de las mejores ideas. No siempre la primera idea que se nos viene a la cabeza es la mejor, puedes discutirlo un poco con tu equipo de trabajo, con tus familiares y amigos. Cuando tienes otros puntos de vista, puedes saber que cambiar y que mantener de la idea inicial. Al momento de desarrollar si sientes que algo va mal, que algo esta mal hecho préstale la atención requerida. Y pule todos los detalles, pues las grandes cosas son conjuntos de pequeños buenos detalles. Si las personas te dan su opinión acerca de lo que has diseñado no puedes intentar darle gusto a todos, pero debes entrenar tu capacidad para reconocer las mejores ideas e implementarlas en tu diseño. De esta manera genera ideas, pule los detalles y filtra la retroalimentación.

Con estos pequeños tips puede que tu Videojuego aumente su calidad. Pero no se lograra nada si no tienes perseverancia y pasión por lo que haces.

Espero que te sea de utilidad y me des tu opinión al respecto, si tu tienes algunas claves básicas puedes compartirlas.



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2 comentarios:

  1. Quizas puedan parecer muy basicos los tips, pero son la raiz de todo, creo que cualquier programador empieza con estas reglas, pero luego cuando comienza a desarrollar el proyecto suelen olvidarse, como en mi caso.
    Razon por la cual nunca esta de mas volver a las raices, para luego poder centrarse en lo importante y retomar la idea principal del desarrollo.
    Ya sea en videojuegos o apps de escritorio, estos tips son muy utiles.

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    1. Muchas Gracias Avrah por tu comentario. Me alegra mucho que estos tips aunque sencillos te hayan gustado. Porque por básicos que parezcan muchos los pasan por alto a la hora de desarrollar sus videojuegos.

      Un Abrazo!

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Déjame tu comentario sobre el tema, intentare darte una pronta respuesta.

Sobre Pivot Studio

Es una empresa que está conformada por 6 personas. Una de ellas encargada al diseño gráfico. Otra a la animación, un programador, un compositor, un gerente de marketing y administrador y yo que soy CEO y me encargo de la dirección de proyectos. Nace a partir de una pasión por el desarrollo de videojuegos y como un camino para acaparar el interés de un público. Desarrollando proyectos en los cuales enfocamos todos nuestros esfuerzos para dar la mayor calidad posible.

Para más información acerca de la empresa, sus desarrollos y noticias en la sección "PivotStudio" de este Blog.

Sobre Piranha Attack!

Es un Videojuego Casual 2D, para dispositivos móviles. Que está siendo desarrollado por 5 personas. La idea se generó a partir de un momento de esparcimiento y un par de ideas de uno de mis profesores. Inicialmente se desarrolló una maqueta para mostrar al equipo el flujo de trabajo que debíamos llevar acabo. Lleva en desarrollo 6 meses en los que el mayor retraso a sido la falta de programación. Pero estamos intentando llevar a cabo el proyecto para sacarlo adelante, pues creemos que tiene su buen potencial y que sobre todo es una buena idea.

Para más información sobre Piranha Attack, puedes buscar noticias y artículos de su desarrollo en este Blog en la etiqueta PiranhaAttack!